เราเปิดเผยตำนานสล็อตอันโด่งดังบางส่วน

เราเปิดเผยตำนานสล็อตอันโด่งดังบางส่วน

https://ctkjj.com/

ในทางปฏิบัตินับตั้งแต่ Charles Fey คิดค้น Liberty Bell ซึ่งเป็นสล็อตแมชชีนสามรีลเครื่องแรกในปี 1890 มีตำนานเกี่ยวกับสล็อตในขณะที่ผู้เล่นพยายามทำความเข้าใจว่าพวกมันทำงานอย่างไร

ตำนานเก่าบางเรื่องล้าสมัยไปแล้ว ตัวอย่างหนึ่ง: ผู้เล่นบางคนเคยคิดว่าคุณจะได้รับผลตอบแทนต่ำด้วยเหรียญอุ่นๆเพราะเครื่องจะสัมผัสได้ว่าคุณกำลังเล่นเหรียญซ้ำจากการจ่ายรางวัลที่ได้รับความร้อนจากการทำงานภายในของสล็อต มันไม่ถูกต้องเสมอไป แต่ก็ไม่ใช่ปัญหาเมื่อไม่ได้ใช้เหรียญในเกมด้วยซ้ำ

ตำนานได้พัฒนาไปตามยุคของวิดีโอและสล็อตออนไลน์ เราไม่สามารถเห็นได้ว่าช่องมาถึงผลลัพธ์อย่างไรเหมือนกับที่เราเห็นไพ่ที่แจกหรือทอยลูกเต๋า จิตใจทำงานเพื่อเติมเต็มช่องว่างและไม่ได้อธิบายที่ถูกต้องเสมอไป

มาทำMyth Busting กันสักหน่อย สำหรับความเข้าใจผิดเกี่ยวกับวิดีโอและสล็อตออนไลน์

สล็อตวิดีโอและออนไลน์เป็นเพียงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการแก้ไขแล้ว:

ตำนาน:สล็อตวิดีโอและออนไลน์เป็นเพียงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ดังนั้นจึงสามารถเอาชนะคุณได้ง่ายกว่าสล็อตสามวงล้อ

ข้อเท็จจริง:สล็อตสมัยใหม่ทั้งหมดใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และได้ผลลัพธ์ที่กำหนดโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม ไม่ว่าสล็อตเหล่านั้นจะมีวงล้อจริงหรือเป็นรูปภาพบนหน้าจอก็ตาม

ศักยภาพของผลลัพธ์ที่ "คงที่" จะเหมือนกันบนสล็อตรีลเช่นเดียวกับที่มีหน้าจอ แน่นอนว่าเป็นไปได้ที่จะออกแบบการเล่นตลกให้เป็นซอฟต์แวร์ แต่ในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมอย่างดี เช่น รัฐของสหรัฐอเมริกาและจังหวัดของแคนาดา กฎ ข้อบังคับ ใบอนุญาต และการตรวจสอบซอฟต์แวร์จะทำงานเพื่อให้ผลลัพธ์เป็นแบบสุ่ม

เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มไม่สามารถแก้ไขผลลัพธ์สำหรับคุณหรือกับคุณได้ RNG ทั้งหมดทำคือสร้างตัวเลข และตัวเลขเหล่านั้นถูกเทียบเคียงกับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้

ผลลัพธ์ที่คุณเห็นบนหน้าจอนั้นเป็นแบบสุ่ม หรืออย่างน้อยก็สุ่มเท่าที่เป็นไปได้ที่มนุษย์จะตั้งโปรแกรมให้เป็นได้ ผลลัพธ์ในอดีตไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ในอนาคต ความเป็นไปได้และราคาจะเท่ากันในทุกการหมุน

ข้อพิสูจน์ของตำนานนี้คือผู้เล่นบางคนเชื่อว่าการเขียนโปรแกรมทำให้เปอร์เซ็นต์การคืนทุนในวิดีโอและสล็อตออนไลน์ต่ำกว่าสล็อตแบบหมุนวงล้อ

นั่นไม่ใช่กรณี ในคาสิโนสด วิดีโอและสล็อตรีลที่มีเหรียญเดียวกันจะจ่ายเงินให้ผู้เล่นในเปอร์เซ็นต์ที่เท่ากัน สล็อตออนไลน์มีแนวโน้มที่จะมีเปอร์เซ็นต์การคืนทุนที่สูงกว่าสล็อตรีลหรือวิดีโอในคาสิโนสด

ความคิดที่ว่าซอฟต์แวร์มุ่งเป้าไปที่เครื่องเล่นวิดีโอและออนไลน์เพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่ต่ำกว่านั้นถือเป็นเรื่องเข้าใจผิด ธรรมดาและเรียบง่าย

เกมสล็อตมีผลตอบแทนที่คาดเดาได้และเป็นแบบสุ่ม:

ความเชื่อ:คาสิโนและผู้ผลิตเกมสามารถโฆษณาเปอร์เซ็นต์การคืนทุนในสล็อตได้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าไม่สามารถสุ่มได้ เกมจะมีผลตอบแทนที่คาดเดาได้และสุ่มในเวลาเดียวกันได้อย่างไร?

ข้อเท็จจริง:สล็อตแมชชีนเป็นแบบสุ่มและมีเปอร์เซ็นต์การคืนทุนที่คาดเดาได้เหมือนกับเกมบนโต๊ะ

อัตราต่อรองถูกกำหนดไว้ ดังนั้นผลลัพธ์โดยเฉลี่ยจึงนำไปสู่ผลตอบแทนที่คาดหวัง

ลองนึกภาพสถานการณ์ที่รูเล็ต บนวงล้อเลขศูนย์คู่แบบอเมริกัน เกมจะ “ตั้งโปรแกรมไว้” โดยมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ 38 รายการ ได้แก่ 1 ถึง 36 บวก 0 และ 00 ตัวเลขจะสุ่มขึ้นมา และเมื่อคุณชนะด้วยหมายเลขตัวเดียว คุณจะได้รับเงิน 35- 1 อัตราต่อรอง น้อยกว่าอัตราต่อรองจริงที่ 37-1 เล็กน้อย นั่นทำให้เจ้าบ้านได้เปรียบ 5.26 เปอร์เซ็นต์ นั่นก็เหมือนกับการบอกเปอร์เซ็นต์การคืนทุนที่ 94.74 เปอร์เซ็นต์

ไม่มีอะไรที่จะป้องกันไม่ให้หมายเลขของคุณปรากฏขึ้นสองหรือสามครั้งติดต่อกัน และไม่มีสิ่งใดที่บอกว่าจะต้องเกิดขึ้นภายในการหมุนหลายสิบครั้งหรือมากกว่านั้น แต่เมื่อทดลองมากพอ ผลลัพธ์แบบสุ่มและโอกาสของเกมจะนำไปสู่บางสิ่งที่ใกล้เคียงกับเปอร์เซ็นต์ที่คาดหวังของรูเล็ตมาก

สล็อตทำงานในลักษณะเดียวกัน ยกเว้นว่ามีความเป็นไปได้มากมายแทนที่จะเป็น 38 สำหรับการเล่นปกติบนวงล้อ ตัวเลขที่สุ่มเกิดขึ้นจะถูกตั้งโปรแกรมไว้ โดยแต่ละตัวจะสอดคล้องกับสัญลักษณ์วงล้อ เพื่อเป็นตัวอย่าง โปรแกรมเมอร์อาจเขียนมันเพื่อให้ทุกครั้งที่หมายเลขสุ่มปรากฏขึ้น วงล้อจะแสดงสัญลักษณ์แจ็คพอต ด้วยตัวเลขสอง สาม หรือสี่ จะแสดงเจ็ด ตัวเลขห้าถึงเก้า ขีดสามขีด และอื่นๆ ความเป็นไปได้ต่างๆ ได้รับการตั้งโปรแกรมไว้แล้ว แต่เมื่อมันปรากฏขึ้นจะเป็นการสุ่ม เช่นเดียวกับที่มันสุ่มเมื่อมี 17 แต้มในรูเล็ต

หลังจากชนะครั้งใหญ่ เครื่องไม่เข้าสู่โหมดแต่งหน้า ในช่วงเวลาที่ยาวนาน ผลลัพธ์ปกติตามอัตราต่อรองของเกมจะให้เปอร์เซ็นต์การคืนทุนตามปกติ และชัยชนะครั้งใหญ่ของคุณจะหายไปจนไม่มีนัยสำคัญทางสถิติ

โปรแกรมเมอร์สล็อตจะกำหนดผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ และตารางการจ่ายเงินจะให้เงินคืนน้อยกว่าโอกาสที่แท้จริงในการชนะผู้ชนะ

โปรแกรมเมอร์สล็อตจะกำหนดผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ และตารางการจ่ายเงินจะให้เงินคืนน้อยกว่าโอกาสที่แท้จริงในการชนะผู้ชนะ

ผลลัพธ์เป็นแบบสุ่ม แต่การเล่นมากกว่าแสนครั้งจะนำไปสู่สิ่งที่ใกล้เคียงกับเปอร์เซ็นต์การคืนทุนที่ตั้งไว้

โบนัสการหมุนวงล้อได้รับการแก้ไขแล้ว ดังนั้นคุณจะได้รับการจ่ายเงินต่ำเท่านั้น:

ตำนาน:ในเกมที่มีโบนัสการหมุนวงล้อ เช่น Wheel of Fortune วงล้อจะได้รับการแก้ไข ดังนั้นคุณจะได้รับการจ่ายเงินเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ข้อเท็จจริง:วงล้อโบนัสมีตัวสร้างตัวเลขสุ่มเหมือนกับวงล้อสล็อต คุณสามารถชนะรางวัลจำนวนเท่าใดก็ได้บนวงล้อ รวมถึงรางวัลแจ็คพอตที่ใหญ่ที่สุดด้วย ผู้อ่านเคยส่งอีเมลมาบอกว่าเธอได้รับรางวัล Wheel of Fortune ที่ใหญ่ที่สุดสองครั้งติดต่อกัน

อย่างไรก็ตาม มีการสุ่มหมายเลขสุ่มมากขึ้นสำหรับช่องที่จ่ายน้อยกว่า ดังนั้นคุณจะได้รับรางวัลเล็ก ๆ บ่อยกว่าแจ็กพอตอันดับต้น ๆ

สมมติว่าคุณเป็นนักออกแบบเกม และคุณกำลังสร้างเกมโดยมีวงล้อที่แบ่งออกเป็น 22 ส่วน โดยมีตั้งแต่ผลตอบแทน 20 ดอลลาร์ไปจนถึง 1,000 ดอลลาร์ คุณไม่ต้องการจ่ายเงิน 1,000 ดอลลาร์หนึ่งครั้งต่อ 22 สปิน ดังนั้นคุณจึงตั้งโปรแกรมไว้ วงล้อเสมือนจริงที่มี 1,000 หมายเลข คุณสามารถแมปมันเพื่อที่ทุกครั้งที่เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มแยกเลข 1 ออก วงล้อจะหยุดที่ช่อง 1,000 ดอลลาร์ คุณสามารถจับคู่ตัวเลขสี่ตัวที่จะทำให้ล้อหยุดที่ช่อง $500 และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะใช้ตัวเลข 100 ตัวเพื่อให้หยุดที่ช่อง $20

ตอนนี้แทนที่จะจ่ายเงิน 1,000 ดอลลาร์ต่อ 22 สปิน เกมสมมุติของคุณจะจ่ายแกรนด์เพียงครั้งเดียวต่อ 1,000 สปิน และแทนที่จะจ่าย $20 หนึ่งครั้งต่อ 22 สปิน มันจะเป็นหนึ่งใน 10 เกมนี้เป็นแบบสุ่ม แต่มันเบ้ไปสู่การจ่ายเงินรางวัลที่น้อยลง

เช่นเดียวกับเกมสล็อตทั่วไป ผลลัพธ์จะเป็นแบบสุ่ม แต่ความเป็นไปได้ถูกกำหนดให้นำไปสู่ผลลัพธ์โดยเฉลี่ยที่คาดหวัง

หลังจากแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ เครื่องสล็อตจะ "เย็น":

ตำนาน:หลังจากได้รับแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟหรือชนะโบนัสก้อนใหญ่ เครื่องสล็อตจะต้องเย็นลงเพื่อให้เกมถึงเปอร์เซ็นต์ที่ตั้งโปรแกรมไว้

ข้อเท็จจริง:โอกาสในการชนะจะเท่ากันในทุกการหมุน โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ในอดีต

สล็อตจะจ่ายเงินตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดโดยอัตราต่อรองปกติของเกม เมื่อเวลาผ่านไป แจ็คพอตใหญ่ ฮอตสตรีค และเย็นสตรีค ทั้งหมดจะจางหายไปจนไม่มีนัยสำคัญทางสถิติ

ลองนึกภาพเกมถูกตั้งโปรแกรมไว้ ดังนั้นอัตราต่อรองปกติจะนำไปสู่ผลตอบแทน 90 เปอร์เซ็นต์ คุณเดิมพัน $1 และโชคดีเป็นพิเศษด้วยแจ็คพอต $10,000 ในการเล่นครั้งแรกของคุณ

เครื่องต้องเย็นเพื่อชดเชยผลตอบแทนมหาศาลหรือไม่? ไม่ หากจ่าย 90 เปอร์เซ็นต์ตามปกติในการเล่นล้านครั้งถัดไป จะต้องจ่ายเงิน 1 ล้านดอลลาร์และจ่ายออก 900,000 ดอลลาร์ เพิ่มแจ็กพอต 10,000 ดอลลาร์ของคุณ และจะจ่าย 910,000 ดอลลาร์เป็นมูลค่าการเล่นหนึ่งล้านหนึ่งดอลลาร์ เปอร์เซ็นต์การคืนทุนโดยรวม: 91 เปอร์เซ็นต์ ไปอีกล้านหมุนตามถนน และผลตอบแทนโดยรวมจะกลายเป็น 90.5 เปอร์เซ็นต์ และหลังจากนั้นอีกหนึ่งล้านก็เป็น 90.3 เปอร์เซ็นต์

แจ็กพอตใหญ่เป็นส่วนหนึ่งของผลลัพธ์ปกติ สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้น และตราบใดที่เกมยังคงจ่ายเงินในสัดส่วนปกติ มันก็จะใกล้เคียงกับเปอร์เซ็นต์ที่คาดไว้มาก

การคืนทุนในรอบโบนัสเลือกรางวัลได้รับการแก้ไขล่วงหน้า:

ความเชื่อ:การคืนทุนในรอบโบนัสเลือกรางวัลจะต้องได้รับการแก้ไขล่วงหน้า ไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถตั้งเปอร์เซ็นต์การคืนทุนได้

ข้อเท็จจริง:ตัวเลือกของคุณขึ้นอยู่กับกิจกรรมโบนัสของผู้ผลิตส่วนใหญ่ โปรแกรมเมอร์กำหนดความเป็นไปได้และเช่นเดียวกับเกมสล็อตพื้นฐานที่กำหนดอัตราต่อรองของเกม

โปรแกรมเมอร์ไม่จำเป็นต้องกำหนดมูลค่าของกิจกรรมโบนัส อัตราต่อรองของเกมจะนำไปสู่ผลตอบแทนเฉลี่ย ค่าเฉลี่ยนั้นสามารถรวมไว้ในความน่าจะเป็นของเกมโดยรวมเพื่อคำนวณเปอร์เซ็นต์การคืนทุนโดยเฉลี่ยสำหรับเกม

ในคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต ทุกรางวัลที่โฆษณาจะต้องมีให้ หลังจากที่คุณได้เลือกแล้ว หากหน้าจอแสดงรางวัลที่อยู่ด้านหลังตัวเลือกอื่นๆ หน้าจอจะบอกคุณว่ามีการคืนทุนเหล่านั้นอยู่จริง ทางเลือกของคุณสร้างความแตกต่างให้ดีขึ้นหรือแย่ลง

แนวคิดเรื่องผลลัพธ์คงที่อาจดูสมเหตุสมผล แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของตำนานที่เติบโตขึ้นจากผู้เล่นสล็อตที่ไม่สามารถสังเกตได้ว่าเกมเล่นอย่างไร

ผู้เล่นสามารถรับรู้ได้เมื่อสล็อตหลวม

ตำนาน:พูดง่ายๆ ก็คือ ผู้เล่นสามารถบอกได้อย่างง่ายดายว่าเปอร์เซ็นต์การถือครองจะสูงกว่าสำหรับคาสิโนหรือสล็อตบางแห่ง และน้อยกว่าสำหรับบางคาสิโนอื่นๆ นี่เป็นแนวคิดที่สำคัญ เนื่องจากคาสิโนมักอวดดีว่ามีช่องหลวม และนักพนันหลายรายต่างก็มีแนวคิดว่าจะหาช่องที่หลวมที่สุดได้ที่ไหน แต่เป็นไปได้ไหมที่นักพนันจะคิดออกว่าสล็อตจะหลวมเมื่อใด?

ข้อเท็จจริง:จากผลการศึกษาทางวิชาการในปี 2012 ที่ตีพิมพ์ในวารสารGaming Research & Review Journal ของ UNLVผู้เล่นไม่สามารถแยกแยะระหว่างสล็อตที่มีเปอร์เซ็นต์การถือที่แตกต่างกันได้

ในการศึกษาอื่นที่ทำโดยอาจารย์ที่วิทยาลัยการบริหารโรงแรม William F. Harrah ของ UNLV ผู้เล่นออนไลน์เกือบ 10,000 คนทำการเดิมพันในเกมสล็อตสองเกมที่ค่อนข้างเหมือนกันมากกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ถือ

การศึกษานี้วัดการคืนทุนที่ผู้เล่นออนไลน์ได้รับเพื่อตรวจสอบว่ามีความแตกต่างที่ชัดเจนในสถานการณ์การเล่นต่างๆ หลายชุดหรือไม่

เนื่องจากการศึกษาทั้งหมดเป็นแบบเสมือนจริงและในความเป็นจริงเกิดขึ้นภายในคอมพิวเตอร์ มันเหมือนกับว่าผู้เล่นแต่ละคนติดตามและบันทึกผลลัพธ์ของการหมุนแทนที่จะอาศัยหน่วยความจำของพวกเขา

การศึกษายังเผยให้เห็นว่าผู้เล่นเสมือนจริงส่วนใหญ่พยายามค้นหาความแตกต่างในเปอร์เซ็นต์การคืนทุนจากการจับคู่เกมสองเกมรวมกัน

ตามที่Steve Waltherผู้อำนวยการอาวุโสของ Konami Gaming กล่าวไว้ มีแนวคิดหลายประการเกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์การถือครอง และความสามารถของผู้เล่นในการพิจารณาการถือครองในแต่ละเซสชัน แม้ว่าเขาจะไม่ได้ค้นพบผลการศึกษา แต่เขามีความเห็นว่าการอภิปรายในเรื่องนี้ยังไม่ได้รับการแก้ไข

เมื่อเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น ประเภทต่างๆ ของชุดค่าผสมที่ชนะก็เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณเช่นกัน เกมเก่าๆ มีเพียงจำนวนสล็อตคงที่บนวงล้อเท่านั้น และด้วยเหตุนี้จึงง่ายกว่า ตอนนี้การที่จะรู้สึกถึงการควบคุมในเซสชั่นเดียวนั้นยากขึ้นมาก ผู้เชี่ยวชาญกลับความเห็นอีกครั้งว่าสิ่งนี้อาจแตกต่างกันสำหรับนักพนันซ้ำ

อาจารย์ลูคัสและซิงห์กล่าวเสริมว่านักพนันสามารถพิจารณาผลลัพธ์ของทริปเดี่ยวจำนวนหนึ่งเท่านั้น


เว็บไซต์อ้างอิง https://www.ctkjj.com

location url:https://sdhyfrp.com/

No Comments

Send Comment Edit Comment


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
Previous
Next